viernes, 11 de marzo de 2016

Funciones

scanf
La funcion scanf lee un dato desde la entrada estandar (usualmente el teclado), y lo almacena de acuerdo a las instrucciones dadas en los parametros de llamada de la funcion.

Sintaxis
Scanf(“cadena”, parametro);
Donde

Cadena = cadena de texto con las especificaciones del formato, inicia con un símbolo %



printf
Mediante la función printf podemos escribir datos en el dispositivo de salida estandar (pantalla). Complementariamente a scanf, printf puede escribir cualquier combinación de valores numéricos, caracteres sueltos y cadenas de caracteres. La función printf transporta datos desde la memoria a la pantalla, a diferencia de scanf, que envía datos desde el teclado para almacenarlos en la memoria. La función printf devuelve el número de caracteres escritos.

sintaxis
printf("cadena de control, lista de argumentos);

Operadores


Un operador es un elemento de programa que se aplica a uno o varios operandos en una expresión o instrucción. Los operadores que requieren un operando, como el operador de incremento se conocen como operadores unarios. Los operadores que requieren dos operandos, como los operadores aritméticos (+,-,*,/) se conocen como operadores binarios. 


OPERADORES ARITMÉTICOS
Los operadores aritméticos se usan para realizar cálculos y operaciones con números reales y punteros. Básicamente permiten hacer cualquier operación aritmética que se necesite.
Los operadores más comunes son :



OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales, también denominados operadores binarios lógicos y de comparación, se utilizan para comprobar la veracidad o falsedad de determinadas propuestas de relación (en realidad se trata respuestas a preguntas). 



OPERADORES LÓGICOS
“Los operadores lógicos producen un resultado booleano, y sus operandos son también valores lógicos o asimilables a ellos (los valores numéricos son asimilados a cierto o falso según su valor sea cero o distinto de cero). 



Tipos de variables

Una variable, en realidad , no es más que un nombre para identificar una (o varias) posiciones de memoria donde el programa guarda los distintos valores de una misma entidad . Un programa debe definir todas las variables que utilizará antes de comenzar a usarlas, a fin de indicarle al compilador de que tipo serán y, por tanto, cuánta memoria debe destinar para albergar a cada una de ellas.


















Existen tres sitios donde se pueden definir variables:
  • fuera de todas las funciones (variables globales).
  • dentro de las funciones (variables locales)
  • en la definición de parámetros de funciones (parámetros formales)

Librerias

En C++, se conoce como librerías (o bibliotecas) a cierto tipo de archivos que podemos importar o incluir en nuestro programa. Estos archivos contienen las especificaciones de diferentes funcionalidades ya construidas y utilizables que podremos agregar a nuestro programa
La sintaxis es la siguiente: #include <nombre de la librería> o alternativamente #include "nombre de la librería". Cualquiera de las 2 formas es válida en C++


ejemplos:


  • #include "stdio.h"
  • #include "stdlib.h"
  • #include <math.h>
  • #include <conio.h>